Código James Hetfield Israel González

/*
 * GLUT Shapes Demo
 *
 * Written by Nigel Stewart November 2003
 *
 * This program is test harness for the sphere, cone
 * and torus shapes in GLUT.
 *
 * Spinning wireframe and smooth shaded shapes are
 * displayed until the ESC or q key is pressed.  The
 * number of geometry stacks and slices can be adjusted
 * using the + and - keys.
 */

#include <windows.h>
#include <C:\GLUT\include\GL\glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>

float r,g,b;
float radio = 3;
float PI = 3.14;
float dx, dy;

void dibujaJamesHetfield(void){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glBegin(GL_QUADS);

    //CABELLO 1
    glColor3f(1, 1, 0);
    glVertex2f(4,29);
    glVertex2f(4,13);
    glVertex2f(18,13);
    glVertex2f(18,29);

    //CABELLO 2
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0);
    glVertex2f(3,28);
    glVertex2f(3,12);
    glVertex2f(19,12);
    glVertex2f(19,28);

    //CABELLO 3
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0);
    glVertex2f(3,27);
    glVertex2f(3,14);
    glVertex2f(20,14);
    glVertex2f(20,27);

    //CABELLO 4
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0);
    glVertex2f(2,26);
    glVertex2f(2,12);
    glVertex2f(21,12);
    glVertex2f(21,26);

    //CABELLO 5
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0);
    glVertex2f(1,19);
    glVertex2f(1,16);
    glVertex2f(4,16);
    glVertex2f(4,19);

    //CABELLO 6
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0);
    glVertex2f(1,15);
    glVertex2f(1,13);
    glVertex2f(9,13);
    glVertex2f(9,15);

    //CABELLO 7
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0);
    glVertex2f(3,14);
    glVertex2f(3,11);
    glVertex2f(5,11);
    glVertex2f(5,14);

    //CARA 1
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0.6);
    glVertex2f(7,24);
    glVertex2f(7,23);
    glVertex2f(8,23);
    glVertex2f(8,24);

    //CARA 2
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0.6);
    glVertex2f(8,23);
    glVertex2f(8,22);
    glVertex2f(10,22);
    glVertex2f(10,23);

    //CARA 3
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0.6);
    glVertex2f(9,22);
    glVertex2f(9,17);
    glVertex2f(14,17);
    glVertex2f(14,22);

    //CARA 4
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0.6);
    glVertex2f(5,22);
    glVertex2f(5,20);
    glVertex2f(7,20);
    glVertex2f(7,22);

    //CARA 5
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0.6);
    glVertex2f(7,21);
    glVertex2f(7,20);
    glVertex2f(9,20);
    glVertex2f(9,21);

    //CARA 6
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0.6);
    glVertex2f(8,20);
    glVertex2f(8,16);
    glVertex2f(9,16);
    glVertex2f(9,20);

    //CARA 7
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0.6);
    glVertex2f(5,18);
    glVertex2f(5,15);
    glVertex2f(8,15);
    glVertex2f(8,18);

    //CARA 8
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0.6);
    glVertex2f(4,17);
    glVertex2f(4,16);
    glVertex2f(5,16);
    glVertex2f(5,17);

    //CARA 9
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0.6);
    glVertex2f(11,17);
    glVertex2f(11,13);
    glVertex2f(12,13);
    glVertex2f(12,17);

    //CARA 10
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0.6);
    glVertex2f(9,16);
    glVertex2f(9,14);
    glVertex2f(11,14);
    glVertex2f(11,16);

    //CARA 11
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0.6);
    glVertex2f(12,16);
    glVertex2f(12,14);
    glVertex2f(14,14);
    glVertex2f(14,16);

    //CARA 12
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0.6);
    glVertex2f(10,14);
    glVertex2f(10,13);
    glVertex2f(13,13);
    glVertex2f(13,14);

    //CARA 13
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0.6);
    glVertex2f(11,25);
    glVertex2f(11,22);
    glVertex2f(12,22);
    glVertex2f(12,25);

    //CARA 14
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0.6);
    glVertex2f(12,23);
    glVertex2f(12,22);
    glVertex2f(16,22);
    glVertex2f(16,23);

    //CARA 15
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0.6);
    glVertex2f(13,24);
    glVertex2f(13,23);
    glVertex2f(14,23);
    glVertex2f(14,24);

    //CARA 16
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0.6);
    glVertex2f(15,24);
    glVertex2f(15,23);
    glVertex2f(16,23);
    glVertex2f(16,24);

    //CARA 17
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0.6);
    glVertex2f(14,21);
    glVertex2f(14,16);
    glVertex2f(15,16);
    glVertex2f(15,21);

    //CARA 18
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0.6);
    glVertex2f(15,18);
    glVertex2f(15,15);
    glVertex2f(18,15);
    glVertex2f(18,18);

    //CARA 19
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0.6);
    glVertex2f(15,21);
    glVertex2f(15,20);
    glVertex2f(18,20);
    glVertex2f(18,21);

    //CARA 1
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0.6);
    glVertex2f(16,22);
    glVertex2f(16,21);
    glVertex2f(18,21);
    glVertex2f(18,22);

    //OJO IZQUIERDO
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0, 0, 0);
    glVertex2f(5,20);
    glVertex2f(5,18);
    glVertex2f(8,18);
    glVertex2f(8,20);

    //OJO DERECHO
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0, 0, 0);
    glVertex2f(15,20);
    glVertex2f(15,18);
    glVertex2f(18,18);
    glVertex2f(18,20);

    //CEJA IZQUIERDA 1
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0.5, 0.5, 0.5);
    glVertex2f(5,23);
    glVertex2f(5,22);
    glVertex2f(7,22);
    glVertex2f(7,23);

    //CEJA IZQUIERDA 2
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0.5, 0.5, 0.5);
    glVertex2f(7,22);
    glVertex2f(7,21);
    glVertex2f(9,21);
    glVertex2f(9,22);

    //CEJA DERECHA 1
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0.5, 0.5, 0.5);
    glVertex2f(14,22);
    glVertex2f(14,21);
    glVertex2f(16,21);
    glVertex2f(16,22);

    //CEJA DERECHA 2
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0.5, 0.5, 0.5);
    glVertex2f(16,23);
    glVertex2f(16,22);
    glVertex2f(18,22);
    glVertex2f(18,23);

    //COLLAR
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0.5, 0.5, 0.5);
    glVertex2f(11,13);
    glVertex2f(11,12);
    glVertex2f(12,12);
    glVertex2f(12,13);

    //BRAZO IZQUIERDO 1
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0.6);
    glVertex2f(6,13);
    glVertex2f(6,11);
    glVertex2f(9,11);
    glVertex2f(9,13);

    //BRAZO IZQUIERDO 2
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0.6);
    glVertex2f(6,11);
    glVertex2f(6,10);
    glVertex2f(8,10);
    glVertex2f(8,11);

    //BRAZO IZQUIERDO 3
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0.6);
    glVertex2f(6,10);
    glVertex2f(6,9);
    glVertex2f(7,9);
    glVertex2f(7,10);

    //BRAZO DERECHO 1
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0.6);
    glVertex2f(14,13);
    glVertex2f(14,11);
    glVertex2f(16,11);
    glVertex2f(16,13);

    //BRAZO DERECHO 2
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0.6);
    glVertex2f(14,11);
    glVertex2f(14,10);
    glVertex2f(15,10);
    glVertex2f(15,11);

    //MANO IZQUIERDA 1
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0.6);
    glVertex2f(7,8);
    glVertex2f(7,7);
    glVertex2f(8,7);
    glVertex2f(8,8);

    //MANO IZQUIERDA 2
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0.6);
    glVertex2f(8,9);
    glVertex2f(8,6);
    glVertex2f(9,6);
    glVertex2f(9,9);

    //MANO IZQUIERDA 3
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0.6);
    glVertex2f(9,10);
    glVertex2f(9,6);
    glVertex2f(10,6);
    glVertex2f(10,10);

    //MANO IZQUIERDA 4
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0.6);
    glVertex2f(10,9);
    glVertex2f(10,7);
    glVertex2f(11,7);
    glVertex2f(11,9);

    //MANO DERECHA
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 0.6);
    glVertex2f(16,11);
    glVertex2f(16,9);
    glVertex2f(18,9);
    glVertex2f(18,11);

    //CUERPO 1
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0, 0, 0);
    glVertex2f(9,12);
    glVertex2f(9,10);
    glVertex2f(14,10);
    glVertex2f(14,12);

    //CUERPO 2
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0, 0, 0);
    glVertex2f(9,13);
    glVertex2f(9,12);
    glVertex2f(11,12);
    glVertex2f(11,13);

    //CUERPO 3
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0, 0, 0);
    glVertex2f(12,13);
    glVertex2f(12,12);
    glVertex2f(14,12);
    glVertex2f(14,13);

    //CUERPO 4
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0, 0, 0);
    glVertex2f(9,14);
    glVertex2f(9,13);
    glVertex2f(10,13);
    glVertex2f(10,14);

    //CUERPO 4
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0, 0, 0);
    glVertex2f(13,14);
    glVertex2f(13,13);
    glVertex2f(14,13);
    glVertex2f(14,14);

    //CUERPO 5
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0, 0, 0);
    glVertex2f(8,11);
    glVertex2f(8,9);
    glVertex2f(9,9);
    glVertex2f(9,11);

    //CUERPO 6
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0, 0, 0);
    glVertex2f(7,10);
    glVertex2f(7,8);
    glVertex2f(8,8);
    glVertex2f(8,10);

    //CUERPO 7
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0, 0, 0);
    glVertex2f(10,10);
    glVertex2f(10,9);
    glVertex2f(11,9);
    glVertex2f(11,10);

    //CUERPO 8
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0, 0, 0);
    glVertex2f(12,10);
    glVertex2f(12,9);
    glVertex2f(13,9);
    glVertex2f(13,10);

    //GUITARRA 1
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 1);
    glVertex2f(5,9);
    glVertex2f(5,7);
    glVertex2f(7,7);
    glVertex2f(7,9);

    //GUITARRA 2
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 1);
    glVertex2f(6,7);
    glVertex2f(6,5);
    glVertex2f(7,5);
    glVertex2f(7,7);

    //GUITARRA 3
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 1);
    glVertex2f(7,7);
    glVertex2f(7,6);
    glVertex2f(8,6);
    glVertex2f(8,7);

    //GUITARRA 4
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 1);
    glVertex2f(7,5);
    glVertex2f(7,4);
    glVertex2f(8,4);
    glVertex2f(8,5);

    //GUITARRA 5
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 1);
    glVertex2f(8,6);
    glVertex2f(8,3);
    glVertex2f(9,3);
    glVertex2f(9,6);

    //GUITARRA 6
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 1);
    glVertex2f(9,5);
    glVertex2f(9,3);
    glVertex2f(10,3);
    glVertex2f(10,5);

    //GUITARRA 7
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 1);
    glVertex2f(10,7);
    glVertex2f(10,4);
    glVertex2f(11,4);
    glVertex2f(11,7);

    //GUITARRA 8
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 1);
    glVertex2f(11,7);
    glVertex2f(11,5);
    glVertex2f(12,5);
    glVertex2f(12,7);

    //GUITARRA 9
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 1);
    glVertex2f(12,7);
    glVertex2f(12,6);
    glVertex2f(15,6);
    glVertex2f(15,7);

    //GUITARRA 10
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 1);
    glVertex2f(13,8);
    glVertex2f(13,7);
    glVertex2f(14,7);
    glVertex2f(14,8);

    //GUITARRA 11
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(1, 1, 1);
    glVertex2f(11,10);
    glVertex2f(11,8);
    glVertex2f(12,8);
    glVertex2f(12,10);

    //BRAZO GUITARRA 1
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0.3, 0.3, 0.3);
    glVertex2f(11,8);
    glVertex2f(11,7);
    glVertex2f(13,7);
    glVertex2f(13,8);

    //BRAZO GUITARRA 2
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0.3, 0.3, 0.3);
    glVertex2f(12,9);
    glVertex2f(12,8);
    glVertex2f(14,8);
    glVertex2f(14,9);

    //BRAZO GUITARRA 3
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0.3, 0.3, 0.3);
    glVertex2f(13,10);
    glVertex2f(13,9);
    glVertex2f(16,9);
    glVertex2f(16,10);

    //BRAZO GUITARRA 4
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0.3, 0.3, 0.3);
    glVertex2f(17,12);
    glVertex2f(17,11);
    glVertex2f(19,11);
    glVertex2f(19,12);

    //BRAZO GUITARRA 5
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0.3, 0.3, 0.3);
    glVertex2f(15,11);
    glVertex2f(15,10);
    glVertex2f(16,10);
    glVertex2f(16,11);

    //AFINADOR
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0, 0, 0);
    glVertex2f(19,12);
    glVertex2f(19,11);
    glVertex2f(23,11);
    glVertex2f(23,12);

    //AFINADOR
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0, 0, 0);
    glVertex2f(20,13);
    glVertex2f(20,12);
    glVertex2f(22,12);
    glVertex2f(22,13);

    //DETALLES GUITARRA 1
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0, 0, 0);
    glVertex2f(5,7);
    glVertex2f(5,6);
    glVertex2f(6,6);
    glVertex2f(6,7);

    //DETALLES GUITARRA 2
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0, 0, 0);
    glVertex2f(7,6);
    glVertex2f(7,5);
    glVertex2f(8,5);
    glVertex2f(8,6);

    //DETALLES GUITARRA 3
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0, 0, 0);
    glVertex2f(9,6);
    glVertex2f(9,5);
    glVertex2f(10,5);
    glVertex2f(10,6);

    //DETALLES GUITARRA 3
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0, 0, 0);
    glVertex2f(14,8);
    glVertex2f(14,7);
    glVertex2f(15,7);
    glVertex2f(15,8);

    //PIERNA IZQUIERDA 1
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0, 0, 0);
    glVertex2f(7,4);
    glVertex2f(7,3);
    glVertex2f(8,3);
    glVertex2f(8,4);

    //PIERNA IZQUIERDA 2
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0, 0, 0);
    glVertex2f(6,3);
    glVertex2f(6,1);
    glVertex2f(10,1);
    glVertex2f(10,3);

    //PIERNA IZQUIERDA 3
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0, 0, 0);
    glVertex2f(5,2);
    glVertex2f(5,1);
    glVertex2f(6,1);
    glVertex2f(6,2);

    //PIERNA DERECHA 1
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0, 0, 0);
    glVertex2f(12,6);
    glVertex2f(12,5);
    glVertex2f(15,5);
    glVertex2f(15,6);

    //PIERNA DERECHA 2
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0, 0, 0);
    glVertex2f(12,5);
    glVertex2f(12,4);
    glVertex2f(16,4);
    glVertex2f(16,5);

    //PIERNA DERECHA 3
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0, 0, 0);
    glVertex2f(13,4);
    glVertex2f(13,1);
    glVertex2f(16,1);
    glVertex2f(16,4);

    //PIERNA DERECHA 4
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0, 0, 0);
    glVertex2f(16,3);
    glVertex2f(16,1);
    glVertex2f(17,1);
    glVertex2f(17,3);

    //PIERNA DERECHA 4
    //glBegin(GL_QUADS);
    glColor3f(0, 0, 0);
    glVertex2f(17,2);
    glVertex2f(17,1);
    glVertex2f(18,1);
    glVertex2f(18,2);

    glEnd();

    glFlush();
}

void display(void)
{
    dibujaJamesHetfield();
    glFlush();
}

int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
    glutInitWindowPosition(0,0);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutCreateWindow("JAMES HETFIELD");

    gluOrtho2D(0, 24, 0, 30);
    glLineWidth(5);
    glPointSize(5);
    glClearColor(0.7,0.7,0.7,0);

    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    return 0;
}


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